En las tareas de conecta11 se especifica la ubicación del entrenador con un icono de tres balones, siendo una acción clave el arte de lanzar los balones durante el desarrollo de la misma.
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Estos son los objetivos que conseguimos con esta acción clave:
1. Mantenimiento de la intensidad de la tarea. Iniciar la tarea sin interrupciones permite mantener el ritmo y la intensidad de la actividad
2. Estimulación cognitiva. El entrenamiento efectivo no solo se basa en la ejecución física, sino también en la toma de decisiones, fomentando que los jugadores se enfrenten a diferentes escenarios al igual que sucede en un partido.
3. Atención plena y estimulación cognitiva. Con inicios repetidos de la tarea, los jugadores tienen una mayor concentración en la toma de decisiones, fomentando que los jugadores se enfrenten a diferentes escenarios al igual que sucede en un partido.
4. Feedback inmediato. Al lanzar el balón correctamente y en el momento adecuado, el entrenador puede proporcionar un feedback inmediato, lo que ayuda a los jugadores a corregir errores y a mejorar su toma de decisiones.
5. Participación activa y motivación. Cuando los jugadores ven que el entrenador está involucrado activamente en la dinámica dela tarea, se sienten más motivados y comprometidos, mejorando el ambiente del entrenamiento.
Es imprescindible en conecta11 que el entrenador tenga a su lado un número suficiente de balones que se irán reponiendo durante todo el tiempo de la tarea. Conecta 11 tiene en cuenta las siguientes variantes de lanzamiento:
- Lanzamientos rodados. Al lanzar el balón rodando, se facilita su recepción. Esta técnica es ideal para ejercicios que requieren cambios rápidos de dirección y velocidad, lo que ayuda a mantener la intensidad.
- Lanzamientos aéreos. Cuando se requieren ejercicios que implican el juego aéreo, el entrenador debe lanzar el balón de manera precisa para simular situaciones de partido. Esto no solo mantiene el flujo, sino que también desafía a los jugadores a reaccionar y tomar decisiones rápidas.
- Variedad en el lanzamiento. Utilizar diferentes variables de lanzamiento (rodado, aéreo, en diferentes ángulos) provoca diferentes escenarios de juego, provocando que los jugadores se mantengan alerta y encuentren soluciones diferentes.